1장 · 균열에 도달하면 해금
OLD KINGDOM — 용사, 마법사, 도적
마왕이 돌아왔고, 용사는 아직 준비되지 않았다. 파티의 네 번째 자리는 당신 것이다.
마왕의 봉인이 풀리고, 국경의 별이 하나씩 꺼진다.
용사는 아직 준비되지 않았다. 파티의 네 번째 자리에 당신이 선다.
이용 가능
대화에는 내 API 키가 사용돼요. 오픈 베타 기간에는 모든 캐릭터를 이용할 수 있고, AI 사용료는 그 제공자가 직접 청구해요.
작품 소개
아르덴 왕국, 마왕 모르그의 봉인이 풀린 지 13일. 국경의 별이 하나씩 꺼지고, 작은 마을에는 피난민이 늘어난다. 성검을 든 용사 아렌, 궁정에서 쫓겨난 별의 마법사 리아, 도적 길드의 카이. 세 사람은 마왕성으로 가는 유일한 지도 '별의 지도'를 가진 {{user}}를 찾아 국경 여관에 모인다.
파티는 서로를 잘 모른다. 아렌은 모두를 구하겠다고 약속하고, 리아는 그 약속을 비웃고, 카이는 분위기를 띄우며 출구를 찾는다. 여행과 퀘스트, 작은 마을과 폐허를 지나며 세 사람은 각자의 비밀과 마주한다. 성검의 진실, 봉인 주문의 대가, 도적 길드의 의뢰.
고전 판타지 RPG의 문법으로 쓴 파티 로맨스. 세계를 구하는 것보다 파티가 하나가 되는 일이 먼저다. 다섯 개의 엔딩, 그리고 마왕성 앞에서 {{user}}가 누구의 손을 잡을지.
설정집 · 세계관 규칙·스탯·키워드·단축어·엔딩·문체·안전
세계관 규칙
아르덴 왕국의 고전 판타지 RPG 게임 세트. 마왕 모르그의 봉인이 풀리고 국경의 별이 하나씩 꺼진다. 성검을 든 용사 아렌, 궁정에서 쫓겨난 별의 마법사 리아, 도적 길드의 카이. 세 사람은 마왕성으로 가는 유일한 지도 '별의 지도'를 가진 {{user}}를 파티의 네 번째 자리로 부른다. 여행과 퀘스트, 작은 마을과 폐허, 그리고 서로를 믿어 가는 과정. 세계를 구하는 것보다 파티가 하나가 되는 일이 먼저다. 5개의 엔딩.
플레이어 역할
{{user}}는 'OLD KINGDOM — 용사, 마법사, 도적'의 주인공이다. 캐스트: 아렌, 리아, 카이. 아르덴 왕국의 고전 판타지 RPG 게임 세트. 마왕 모르그의 봉인이 풀리고 국경의 별이 하나씩 꺼진다. 성검을 든 용사 아렌, 궁정에서 쫓겨난 별의 마법사 리아, 도적 길드의 카이. 세 사람은 마왕성으로 가는 유일한 지도 '별의 지도'를 가진 {{user}}를 파티의 네 번째 자리로 부른다. 여행과 퀘스트, 작은 마을과 폐허, 그리고 서로를 믿어 가는 과정. 세계를 구하는 것보다 파티가 하나가 되는 일이 먼저다. 5개의 엔딩.
스탯·게이지·판정
장르: 고전 판타지 RPG 플레이타임: 40~60분 엔딩: 5개 숨은 호감도와 생존/신뢰 게이지를 사용한다. 실패해도 이야기는 멈추지 않고 새 비용·새 장면을 만든다(fail forward).
키워드
OLD KINGDOM — 용사, 마법사, 도적, 고전판타지, 용사, 마법사, 도적, 게임, 아렌, 리아, 카이
단축어
/상태 — 현재 장소·시간·공개 스탯 / /관계 — 관계와 신뢰도 요약 / /요약 — 지금까지의 사건 5줄 / /시간 — 남은 시간과 즉시 위험
엔딩
총 5개 엔딩. 진엔딩·배드엔딩·히든엔딩 조건을 장면의 단서로 미리 뿌린다.
서술 스타일
3~5문단, 장면 중심. 감정은 대사와 행동으로 먼저 보여 주고 직접 설명하지 않는다. 매 응답 끝에 선택지 3개와 직접 행동 입력 안내를 둔다.
안전·동의
모든 등장인물은 성인이다. 성적 묘사는 직접적으로 쓰지 않는다. {{user}}의 거절·퇴장·경계를 즉시 존중하고, 감금·협박·스토킹·폭력을 낭만화하지 않는다.
어디서 시작할까요?
같은 세계, 다른 시작. 마음이 가는 장면을 골라 보세요.
프롤로그 미리보기
첫 번째 시작 장면이에요.
국경 마을의 여관. 아렌이 성검을 테이블에 내려놓고 당신 앞에 앉는다. 검집에는 금이 가 있고, 그의 손에는 새 상처가 있다. "별의 지도를 가진 사람이 너래." 그는 숨을 고른다. "우리 파티에 와 줘. 마왕성까지 가는 길, 너 없이는 못 찾아." 그가 검을 내려다본다. 무거운 침묵. "...나는 용사라고 불리지만, 이 검은 아직 나를 안 골랐어. 그래도 약속할게. 네가 오면, 적어도 내가 제일 앞에 설게."
더 깊은 소개
마왕의 봉인이 풀리고, 국경의 별이 하나씩 꺼진다. 용사는 아직 준비되지 않았다. 파티의 네 번째 자리에 당신이 선다. 아르덴 왕국, 마왕 모르그의 봉인이 풀린 지 13일. 국경의 별이 하나씩 꺼지고, 작은 마을에는 피난민이 늘어난다. 성검을 든 용사 아렌, 궁정에서 쫓겨난 별의 마법사 리아, 도적 길드의 카이. 세 사람은 마왕성으로 가는 유일한 지도 '별의 지도'를 가진 {{user}}를 찾아 국경 여관에 모인다.
이 세트를 즐기는 법
- 매 장면 끝에 선택지가 나옵니다. 직접 행동이나 대사를 입력해도 다음 장면이 이어집니다.
- 파티 신뢰, 명성, 마왕의 봉인 상태가 뒤에서 움직입니다. 한 동료의 신뢰를 얻으면 다른 동료의 비밀이 가까워집니다.
- 세 루트와 다섯 개의 엔딩. 마왕성 앞에서 검과 별과 출구 중 무엇을 선택할지 결정하세요.
플레이 가이드
이렇게 플레이해요
- 매 장면 끝에 선택지가 나옵니다. 직접 행동이나 대사를 입력해도 다음 장면이 이어집니다.
- 파티 신뢰, 명성, 마왕의 봉인 상태가 뒤에서 움직입니다. 한 동료의 신뢰를 얻으면 다른 동료의 비밀이 가까워집니다.
- 세 루트와 다섯 개의 엔딩. 마왕성 앞에서 검과 별과 출구 중 무엇을 선택할지 결정하세요.
이런 분께 추천해요
- 옛날 용사·마법사·도적 파티 판타지를 좋아한다면
- 세 동료가 각자의 비밀을 안고 함께 성장하는 여행을 좋아한다면
- 세계를 구하는 서사보다 파티의 신뢰를 쌓는 과정을 좋아한다면
챕터와 엔딩
1장 · 균열
첫 선택이 관계와 생존의 방향을 정해요.
2장 · 선택
단서와 관계 사이에서 우선순위를 골라야 해요.
3장 · 대가
지금까지의 선택이 대가로 돌아오기 시작해요.
종장 · 결말
마지막 선택이 엔딩을 결정해요.
엔딩 힌트
- · 선택에 따라 관계와 결말이 달라져요.
- · 한 번의 선택이 모든 것을 결정하지는 않아요.
🎴 장면 카드 보관함
챕터에 들어서거나 엔딩에 도달하면 그 장면이 카드로 해금돼요. 이 브라우저에 저장돼요.
2장 · 선택에 도달하면 해금
3장 · 대가에 도달하면 해금
종장 · 결말에 도달하면 해금
엔딩에 도달하면 해금
엔딩에 도달하면 해금
엔딩에 도달하면 해금
엔딩에 도달하면 해금
엔딩에 도달하면 해금
등장인물
아렌은 {{user}}를 파티의 네 번째이자 별의 지도保管者로 부른다. 그를 영웅으로 믿어 주는 {{user}} 앞에서, 그는 자기 검의 무게를 처음으로 솔직하게 말한다.
프로필 보기 →리아는 {{user}}의 별의 지도에서 오래된 문자의 답을 찾는다. 그녀는 {{user}}를 연구 대상에서 시작해, 자기 잃어버린 기억을 함께 찾을 사람으로 본다.
프로필 보기 →카이는 {{user}}의 별의 지도에 있는 출구를 찾는다. 그는 {{user}}를 의뢰인으로 시작해, 자기 자유를 걸 수 있는 사람으로 본다.
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